AR/VR в рекламе, на пути к метавселенной
Posted: Sat Jul 12, 2025 6:16 am
В октябре прошлого года мы провели предварительный обзор трендов социальных сетей 2022 года. Мы увидели, что метавселенная и конфиденциальность стали ключевыми факторами, которые следует учитывать в этом году. Неудивительно, что эти темы вновь всплывают и в рекламе в социальных сетях. В этой статье я расскажу вам о 7 важнейших трендах в рекламе в социальных сетях 2022 года, чтобы вы тоже могли максимально эффективно использовать свой бюджет.
AR (дополненная реальность) и VR (виртуальная реальность) продолжают стремительно развиваться по всему миру, и мы всё чаще сталкиваемся с ними в повседневной жизни. Будь то онлайн-шопинг или крутые игры, в которые вы начали играть. Если верить Facebook, AR и VR — это уже не столько будущее, сколько начало совершенно новой эры, которая уже началась. Они полностью интегрируют это в свою стратегию. Вы готовы к «Метавселенной»?
Snapchat и Deloitte недавно опубликовали исследование , Конкретная база данных по отраслям согласно которому к 2025 году число пользователей дополненной и виртуальной реальности во всем мире превысит 4,3 миллиарда. В 2021 году это число составляло 1,5 миллиарда. Самая крупная демографическая группа — миллениалы, за которыми следуют поколения Z, X и бумеры. Иными словами, к 2025 году почти 75% населения мира будет использовать приложения дополненной и виртуальной реальности.
Роль AR-фильтров
Компании внедряют фильтры дополненной реальности (AR), чтобы упростить онлайн-шопинг (социальный шопинг). Например, теперь можно виртуально примерить новые очки и помаду. Ожидается появление множества новых приложений.
Помимо покупок, существуют также приложения, позволяющие размещать объекты в пространстве, например, в автомобиле, вокруг которого можно ходить и «сидеть». Фильтры дополненной реальности выводят ваш (видео)контент на новый уровень . Исследования показали, что люди смотрят видео дополненной реальности в четыре раза дольше (75 секунд), чем обычные мобильные видео. Дополненная реальность также обладает более высоким коэффициентом прилипания : контент остаётся у целевой аудитории на 70% дольше, чем обычный.
Метавселенная
Метавселенная — одна из самых обсуждаемых тем 2021 года. Хотя Facebook первым объявил о новой эре и своём новом бренде Meta, эта тема, конечно же, уже давно актуальна для индустрии, разрабатывающей и предлагающей продукты и услуги дополненной и виртуальной реальности. Вспомните хотя бы Second Life 2003 года!
AR (дополненная реальность) и VR (виртуальная реальность) продолжают стремительно развиваться по всему миру, и мы всё чаще сталкиваемся с ними в повседневной жизни. Будь то онлайн-шопинг или крутые игры, в которые вы начали играть. Если верить Facebook, AR и VR — это уже не столько будущее, сколько начало совершенно новой эры, которая уже началась. Они полностью интегрируют это в свою стратегию. Вы готовы к «Метавселенной»?
Snapchat и Deloitte недавно опубликовали исследование , Конкретная база данных по отраслям согласно которому к 2025 году число пользователей дополненной и виртуальной реальности во всем мире превысит 4,3 миллиарда. В 2021 году это число составляло 1,5 миллиарда. Самая крупная демографическая группа — миллениалы, за которыми следуют поколения Z, X и бумеры. Иными словами, к 2025 году почти 75% населения мира будет использовать приложения дополненной и виртуальной реальности.
Роль AR-фильтров
Компании внедряют фильтры дополненной реальности (AR), чтобы упростить онлайн-шопинг (социальный шопинг). Например, теперь можно виртуально примерить новые очки и помаду. Ожидается появление множества новых приложений.
Помимо покупок, существуют также приложения, позволяющие размещать объекты в пространстве, например, в автомобиле, вокруг которого можно ходить и «сидеть». Фильтры дополненной реальности выводят ваш (видео)контент на новый уровень . Исследования показали, что люди смотрят видео дополненной реальности в четыре раза дольше (75 секунд), чем обычные мобильные видео. Дополненная реальность также обладает более высоким коэффициентом прилипания : контент остаётся у целевой аудитории на 70% дольше, чем обычный.
Метавселенная
Метавселенная — одна из самых обсуждаемых тем 2021 года. Хотя Facebook первым объявил о новой эре и своём новом бренде Meta, эта тема, конечно же, уже давно актуальна для индустрии, разрабатывающей и предлагающей продукты и услуги дополненной и виртуальной реальности. Вспомните хотя бы Second Life 2003 года!