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时间的概念形成新

Posted: Sun Dec 22, 2024 5:58 am
by rifat77
因此我们在原有决策因子的基础上叠加进行扩充。结合原有决策因子思考哪些内容可以和新的概念联系起来从而完成对新游决策因子的转译。 以榜单因子为例对应到新游就是预约榜、新游榜其他决策因子也可以做对应的转译处理。 具体应用上在顶部nnr结合标签强化和决策因子关联的手段传达精品新的感知。在新游模块以时间轴为线索针对预约游戏和已上线游戏做决策因子的差异化表达。 . 如何传达热游热? 热游也用类似的手段传达热的感知。对于真实热门的游戏可以通过“动作榜第一名、近期下载超十万次”等精准权威数据传递热门价值;对于平台造热的游戏可以通过“近期热度飙升、小编精心推荐”等模糊话术营造热门氛围。



并将这些内容运用在具体的模块当中以完 阿联酋号码 成对热游概念的传达。 从表现层如何打造游戏页吸引力 在表现层面需要基于商店整体视觉风格对游戏页的特征及沉浸氛围做强化清晰游戏页在商店的定位传递新热感知让用户更好逛。 那么如何加强游戏页氛围呢通过竞品分析主要有以下几种方式: .通过一些常用的游戏视效的方式打造游戏场景感; .利用、伪的页面结构或者视觉表现手法打造页面空间沉浸感; .利用动态效果做视觉牵引吸引用户注意。 通过前面对方法的总结我们对不同模块做了一些尝试: .顶部模块的尝试:作为用户进入游戏页的第一印象需要主打游戏精品感以及通过强氛围的属性使之与其他的页面定位区分开来形成特有的游戏认知。

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在尝试方案当中我们通过氛围传递、精品感知、物料兼容、效果可控、信息清晰、视觉整体性等多个维度进行方案的选取。 .在新游模块:我们在视觉和交互形式上尝试了多种不同的形式组合。由于该模块兼容了各种新游状态不同游戏展示的信息有所区别所以在设计上除了考虑模块感知之外还要着重考虑设计的通用性。 经过对不同维度的评估最终方案如下: .顶部精品游戏模块:利用负空间打造游戏页氛围在保证效果的同时提升曝光减少屏效比的占用;通过建立前后景深视效的空间感将氛围渲染作为后景前景卡片承载游戏重点素材及决策信息;在决策信息上将不同的推荐内容及推荐原因对应以确定决策因子展示逻辑。