接下来我们从个产品案例进行阐述

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Monira64
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接下来我们从个产品案例进行阐述

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降低了“信息”传递的空间成本。 移动互联网让“信息”的便携性提高。降低了“信息”在“人与终端”之间传递的空间成本。 此处“信息”引用控制论创始人 W的经典性定义“信息是人们在适应外部世界并使这种适应反作用于外部世界的过程中同外部世界进行互相交换的内容和名称”; 此处“空间”指狭义的物理距离。


计算机——从桌游到电脑游戏 在桌游届有一种很经典的 俄罗斯电话数据 角色扮演桌游《龙与地下城》(简称&)经过多年的发展其游戏规则已经复杂到需要用《规则书》来进行设定。 而每一局游戏中需要一个精通《规则书》的人来负责扮演(相当于裁判或主持人)对于游戏进行中的每一个行为的结果进行计算。 比如在战斗的第一个回合一个级战士使用普通长剑攻击一个级怪物。那么需要计算如下问题: 攻击是否命中? 是否重击? 是否命中要害? 扣出怪物多少生命值? …… 根据《规则书》通常需要掷骰子来进行以上的判断并且反馈相应的结果给到玩家。


这是局游戏大部分时间用来掷骰子和计算结果。 那么在电脑上的表现如何呢? 用鼠标进行“战士攻击怪物”后计算机会自动根据预设的规则(来自于《规则书》)自动进行了上述的计算直接给出计算结果。 根据预设的规则进行计算是计算机的本职工作。在这些信息处理的过程中节省了大量的人工计算所需的时间。这就是计算机让“信息”的处理自动化。降低了“信息”处理的时间成本。 二、互联网——从商场到淘宝网 互联网让“信息”的传递过程简化其最明显表现在于“空间不再阻碍信息传递”。其传递信息的内容随着技术的发展也逐步丰富包含了文字、图片、声音、视频等。


这里以淘宝网举例。淘宝是一个链接买家与卖家的平台在现实生活中具备相同功能的是商场我们先从卖家的角度看一下两者的区别: 对于卖家来讲淘宝网带来的是店铺面向买家的地域范围的扩大这是将“商品”信息展示给买家的空间成本的降低。
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